SAMAT _

Création d’un support ludique pour accompagner une campagne sécurité

SAMAT - Création d’un support ludique

Cartes à jouer QHSE - Samat

SAMAT, spécialiste du transport et de la logistique de produits sensibles avait pour challenge de faciliter l’adoption des règles de sécurité pour ses opérations terrains.

Contexte & problématique

Depuis plusieurs années, SAMAT déploie des campagnes de sensibilisation aux gestes de sécurité.
Si les supports sont qualitatifs, un constat s’impose : les messages restent parfois théoriques et insuffisamment intégrés dans les pratiques quotidiennes.

L’enjeu était donc clair :

  • Transformer les collaborateurs — moniteurs et animateurs — en acteurs engagés de leur propre sécurité.
  • Passer d’une communication descendante à un outil participatif et vivant.

Notre réponse : un jeu pour activer la sécurité

Nous avons conçu un jeu de 18 cartes à jouer, chacune proposant une situation concrète à analyser et résoudre collectivement.
Les cartes sont réparties en 5 familles thématiques, au cœur des enjeux QHSE de SAMAT :

  • Le doute
  • La charge mentale
  • La communication interne
  • La vigilance partagée
  • Les fondamentaux sécurité

Chaque carte met en scène une situation réaliste, issue du terrain, invitant les participants à :

  • Identifier les risques
  • Partager leurs perceptions
  • Débattre des bonnes pratiques
  • Construire ensemble les solutions.

Le dispositif est complété par une règle du jeu structurée, servant de guide aux animateurs pour cadrer les échanges et rappeler les points essentiels à aborder.

Notre approche

- Concevoir un outil simple, mobile et engageant.

- Favoriser l’intelligence collective plutôt que la transmission descendante.

- Ancrer les messages dans le réel grâce à des situations concrètes.

- Créer un objet identifiable et durable, facilement déployable sur les sites.

Nous avons travaillé le fond (pédagogie, clarté, pertinence des scénarios) autant que la forme (univers graphique, lisibilité, maniabilité), pour que l’outil donne envie d’être utilisé.

Résultat

Un outil ludique et structurant,

qui transforme les temps sécurité en véritables moments d’échange.

Les moniteurs et animateurs deviennent des facilitateurs de dialogue, et la sécurité n’est plus seulement un message à retenir, mais un sujet à co-construire.

SAMAT - Création d’un support ludique
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